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Trucos Assassin’s Creed 3 PC

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Modo de trucos

Es algo importante si deseas aprovechar los Trucos para Assasin’s Creed 3. Recoge los pivotes ocultos durante el juego para desbloquear los siguientes trucos bajo el menú de opciones:

Infinite Ammunition: Munición infinita para pistola y flechas

Killing Spree: Se permite asesinar a los enemigos mientras no estén en modo oculto.

Made Of Steel: Invencibilidad

Ninja: Inteligencia Artificial de los enemigos desactivada; por lo que no te ven ni te escuchan.

Recruit: Infinidad de fichas (tokens) de recluta.

Season Changer: Sirve para hacer un cambio de estación o temporada, entre el verano y el invierno.

Semi-Automatic: Las armas a distancia no tienen tiempo de recarga entre disparos.

Sun And Moon: Se usa para alternar entre el día y la noche.

Thunder Kill: Truenos y relámpagos tras cada muerte

Weather Man: Establecer las condiciones meteorológicas actuales

Encontrar Pivots

Nota: Los Pivotes sólo están disponibles después de completar la campaña, o durante el Epílogo. Los pivotes son coleccionables ocultos que puedes encontrarlos a lo largo del juego. Solo lo conseguirás mientras estás jugando on-line. Sin embargo, puedes utilizar el tutorial en el modo off-line para encontrar los primeros tres pivotes. Debes recoger los primeros tres pivotes para saber más al respecto y el resto de los pivotes son colocados aleatoriamente por otros jugadores, por lo que debes estar en línea para recoger el resto. Para encontrar los pivotes que el  otro jugador dejó, es necesario triangular la posición de los mismos usando los primeros tres pivotes que has recogido, creando una zona verde de búsqueda en el mapa. Estos pivotes se pueden quitar o añadir en la pantalla del mapa (eliminarlos colocando el cursor sobre el pivote, y añadirlos al colocar el cursor sobre el ícono “Connor”). Una vez que se ha creado la zona de búsqueda, busca un icono con forma cuadrada en el mini-mapa para encontrar un nuevo pivote. Cada Pívot abre un nuevo código de trucos Animus Hack bajo el menú de opciones. Los pivotes se desovan cada 15 minutos, momento en el que un contador de tiempo aparecerá en los menús. Cada pivote es colocado manualmente por un jugador. Pero si otro jugador encuentra el pívot que te asignaron antes de recogerlo, este cambiará de ubicación. Es un aspecto fundamental para ejecutar los Trucos para Assasin’s Creed 3.

Trajes alternativos

Completa con éxito la tarea indicada para desbloquear el traje correspondiente:

Achilles’ Original outfit (En la hacienda): Completa con éxito todas las misiones Achilles’ Homestead, así como las conversaciones interactivas.

Altair’s robes (En la hacienda): Consigue un 100% de sincronización en todas las misiones de la historia.

Assassin’s robes: Inicia la secuencia 6. Los diferentes colores se pueden adquirir en las tiendas generales.

Baltimore outfit (En tiendas): Inicia la secuencia 9.

Boston outfit (En tiendas): Inicia la secuencia 6.

Captain Kidd’s outfit (En la hacienda): Recoge todas las 24 baratijas Peg Leg, así como los 4 fragmentos del mapa, y resuelve el enigma sobre Oak Island.

Charleston outfit (En tiendas): Inicia la secuencia 6.

Jamestown outfit (En tiendas): Inicia la secuencia 6.

Kanien’kehaka outfit (En la hacienda): Recoge todas las plumas.

New York outfit (En tiendas): Inicia la secuencia 9.

Philadelphia outfit (En tiendas): Inicia la secuencia 9.

Prisoner outfit: Iniciar secuencia 9.

Recompensas de Uplay

Se puede acceder a Uplay desde el menú principal. Una vez que te hayas registrado en Uplay, puedes ganar puntos Uplay realizando las tareas que se indican:

10 puntos Uplay: Debes obtener el logro “Mystery Guest”. al completar la secuencia 2.

20 puntos Uplay: Tienes que obtener el logro “Tea Is For Englishmen”, logro al completar la secuencia 6.

30 puntos Uplay: Necesitas obtener el logro “The Sum Of Truth”, al completar la secuencia 12.

40 puntos Uplay: Debes obtener el logro “Abstergo Entertainment” al alcanzar el nivel 20 en el modo multi-jugador.

Uplay desbloqueables

A los contenidos desbloqueables Uplay puedes acceder desde el menú principal. Una vez que te hayas registrado en Uplay, podrás gastar los puntos Uplay para comprar las siguientes bonificaciones:

Assassin’s Creed 3 Theme: Puedes comprarlo con 10 puntos Uplay.

Multiplayer Profile Items and Pouch Upgrade: Para adquirirlo, tendrás que usar 20 puntos Uplay.

Ezio’s Oufit: Cuesta 30 puntos Uplay.

Multiplayer Profile Items and Night Stalker Outfit: Podrás adquirirlo con 40 puntos Uplay.

Fragmento del Edén

Completa con éxito las cinco misiones Capitán Kidd para obtener el anillo del fragmento del Edén, lo que disminuye la probabilidad de ser alcanzado por las balas. Cuando el Fragmento del Edén desvía una bala, una animación amarilla aparecerá.

Dinero fácil

Es un Truco para Assasin’s Creed 3 que te ayudará a conseguir mucho dinero. Sigue a los convoyes que generan saqueos y obtendrás una gran cantidad de botines con buen dinero muy rápidamente. Un convoy es un carro tirado por caballos que es custodiado por varios soldados y una batería. Sólo los puedes encontrar en la zona fronteriza. Hay ciertas áreas en las que estos generan saqueos, razón por la que aparecerán al azar en cualquier condición durante el día y sin importar el clima que predomine para el momento. Uno de los convoyes tiene aproximadamente una probabilidad del 50% para generar saqueos en frente de Templar Fort, fuerte que se encuentra en la esquina sur-oeste del mapa. Hay un puerto cercano que se puede utilizar como una estación de viajes rápidos. Si el convoy no genera los saqueos, puedes viajar a otro mapa y retornar. Derrota a todos los enemigos que custodian el convoy, y luego interactúa con la parte trasera del carro para conseguir un botín muy bueno. Repite esto tantas veces como lo desees.

Estar de incógnito de forma fácil

Utiliza el siguiente truco para pasar de estar de manera notoria (deseado) a incógnito (no deseado) sin tener que pagar un soborno al pregonero o al de la imprenta, y sin derribar ningún cartel. Una vez que seas anónimo (no eres visto por el enemigo), puedes utilizar el “fast travel” (viaje rápido), y cuando lo hagas, serás incógnito de nuevo.

Cambio de equipo

Para cambiar el equipo (por ejemplo, utilizar un arma de nuevo), tienes que entrar en la pantalla “Equipo” (equipment) dentro de una tienda para cambiar artículos. Nota: Algunos artículos como la ropa, la puedes cambiar en el sótano de la casa ubicada en la hacienda.

Lugares donde están las páginas del almanaque

Busca en los lugares indicados para encontrar todas las 36 páginas del Almanaque (20 en Boston y 16  en Nueva York.). También puedes comprar un mapa en el juego en la tienda general que revela todos los lugares donde están las páginas del almanaque. Un capítulo del almanaque consta de cuatro páginas diferentes. Cada capítulo desbloquea una invención para tu hacienda, siendo esto un Truco para Assasin’s Creed 3 de vital importancia. Una vez que estés cerca de una página, esta volará. Al intentar recoger una página, si no la capturas, desaparecerá. Todas las páginas reaparecerán después de un corto período de tiempo. Sólo hay que pasar a unos 100 metros de distancia del punto en el que se genera la página del almanaque y volver al lugar después de un minuto. Completando un solo capítulo, obtendrás el logro “Blowing In The Wind”. Elabora uno de los inventos desbloqueados para que obtengas el logro ” Patent Not Pending”. Encuentra todas las páginas coleccionables, ya que es un requisito para alcanzar el 100% de sincronización y obtener el logro “Completionist”.

Lugares donde están las plumas

Busca en los lugares indicados para encontrar las 50 Plumas (4 en Monmouth, 5 en Packanack, 2 en Valley Forge, 11 en Black Creek, 3 en Kanièn: Keh, 4 en Diamond Basin, 2 en Concord, 5 en Troy’s Wood, 3 en Scotch Plains, 4 en Lexington, 5 en Great Piece Hills, y 2 en John’s Town). Todos ellos están dispersos por toda la frontera. La mayoría se encuentran en los árboles, y sólo unas pocas están bien ocultas tanto en en el interior de edificios, como en las cuevas. También puedes comprar un mapa del juego en la tienda general que revela todos los lugares donde están plumas. La recopilación de todas las plumas es un requisito para alcanzar el 100% de sincronización y obtener el logro “Completionist”.

Lugares donde están los dijes Peg Leg

Busca en los lugares indicados para encontrar todos los 24 dijes Peg Leg. Los dijes Peg Leg se usan en las misiones secundarias Peg Leg, para desbloquear áreas secretas como Fort Wolcott y Oak Island. El indicador de búsqueda se puede encontrar en el puerto de Homestead. Retorna a ese lugar con los dijes para progresar en las misiones secundarias. También puede comprar un mapa del juego en la tienda general que revela todos los lugares donde están los dijes Peg Leg.

Lugares donde están los Templar Fort (Fuertes templarios)

Busca en los lugares indicados para encontrar todos los Templar Fort, las cuales son siete (dos en Boston, tres en la frontera, y dos en Nueva York). No se mostrará en el mapa del juego a menos que las hayas encontrado. Al Liberar estos fuertes, los impuestos bajarán y aumentarán sus ingresos cuando pasen los convoyes. Para liberarlos, siempre hay que matar al capitán del fuerte, explotar las reservas de energía y bajar la bandera británica. Liberar a todos los fuertes es un requisito para alcanzar el 100% de sincronización y obtener el logro “Completionist”.

Lugares donde están los cofres del tesoro

Busca en los lugares indicados para encontrar todos los tesoros. Los cofres del tesoro contienen recetas, dinero y otros objetos de valor.

Recetas para elaborar ítems

Sólo hay una manera elaborar ítems, los cuales se pueden fabricar sin una receta. Por lo tanto, es importante saber exactamente qué materiales se utilizan para elaborar un ítem porque perderás los ingredientes si no se combinan los materiales correctos para crearlos. La mayoría de los ítems hechos a mano sólo son buenos para vender, pero hay algunos elementos especiales que se pueden hacer a mano con los que crearás armas únicas y también, podrás mejorarlas. Mientras que gran parte de las recetas de especialidades se pueden encontrar en los cofres del tesoro ubicados en las zonas al aire libre. Los ítems especiales se pueden fabricar en cualquier momento, siempre y cuando tengas los materiales deseados y el nivel de artesano necesario. Algunos artesanos podrán ascender en cuanto a los niveles de habilidad durante el juego cuando ganan puntos, por lo que es posible que tengas que esperar hasta más tarde en el juego antes que puedan elaborar ciertos artículos de esta especialidad a mano. Además, los artículos de este oficio a veces requieren materiales especiales para su construcción.

Alcohol

Ales (Cerveza de fermentación alta)

Artesano: Tabernero (Innkeeper), nivel 1

Ingredientes: Barriles de cebada

Sidras

Artesano: Tabernero (Innkeeper), nivel 1.

Ingredientes: Barriles de manzanas.

Bebidas espirituosas

Artesano: Tabernero (Innkeeper), nivel 1.

Ingredientes: Barriles de Cebada y de Centeno.

Ropa

Cinturones

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 1.

Materiales: Hebillas de cinturón, piel de vaca.

Botas

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 2.

Materiales: Hebillas de cinturón, piel de zorro.

Prendas de vestir

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 1.

Materiales: Botones, tela Linsey-Woolsey.

Sombrero de cuero de mapache

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 2.

Materiales: Piel de mapache, hilos de coser.

Ropa fina

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 3.

Materiales: Botones, tela Linsey-Woolsey, piel de lobo.

Sombreros finos

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 3.

Materiales: Piel de castor y de liebre.

Zapatos finos

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 3.

Materiales: Piel de castor, hebillas de cinturón.

Bufanda de cola de zorro

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 2.

Materiales: Cola de zorro, hilos de coser.

Sombreros

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 2.

Materiales: Piel de castor.

Mocasines

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 2.

Materiales: Piel de alce, hilos de coser.

Edredones

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 2.

Materiales: Colorantes, tela Linsey-Woolsey, hilos de coser.

Zapatos

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 1.

Materiales: Hebillas de cinturón, piel de liebre.

Cinturones de Herramientas

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 2. Carpintero (Woodworker), nivel 2.

Materiales: Hebillas, piel de vaca, clavos.

Pelucas

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 2.

Ingredientes: Colorantes, hilos de coser, lana.

Consumibles

Flechas

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 1 y carpintero (Woodworker), nivel 1.

Materiales: Hierro, astillas de madera.

Carnadas

Artesano: Tabernero (Innkeeper), nivel 1.

Ingredientes: Carne de liebre, carne de ave, verduras.

Cartuchos

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 1.

Materiales: Plomo.

Dardos envenenados

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 1. Médico (Doctor), nivel 2.

Materiales: Plomo, azufre.

Dardos de cuerda

Artesanales: Herrero (Blacksmith), nivel 2. Sastre (Tailor), nivel 1.

Materiales: Piel de vaca, lino, armas de hojas afiladas.

Bomba de humo

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 3.

Materiales: Polvo Negro, arcilla, colorantes.

Trampa

Artesano: Carpintero (Woodworker), Nivel 2.

Materiales: Piel de vaca, astillas.

Mina antipersonal explosiva

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 4.

Materiales: Polvo Negro, arcilla, piedra.

Alimentos

Pan

Artesano: Tabernero (Innkeeper), nivel 1.

Ingredientes: Huevos, harina, leche.

Carne de venado estirada

Artesano: Tabernero (Innkeeper), nivel 1.

Ingredientes: Sal de roca, carne de venado.

Sopa de médula de venado

Artesano: Tabernero (Innkeeper), nivel 1.

Ingredientes: Médula de ciervos, agua dulce, verduras.

Carne de liebre

Artesano: Tabernero (Innkeeper), nivel 1.

Ingredientes: Carne de liebre, verduras.

Empanadas de carne

Artesano: Tabernero (Innkeeper), nivel 1.

Ingredientes: Harina, carne de liebre.

Sal

Artesano: Tabernero (Innkeeper), nivel 1.

Ingredientes: Sal de rocas.

Carne salada de alce

Artesano: Tabernero (Innkeeper), nivel 1.

Ingredientes: Carne de alce, sal de rocas.

Pastel de carne y patatas

Artesano: Tabernero (Innkeeper), nivel 1.

Ingredientes: Carne de cerdo, carne de ave, verduras.

Carne ahumada de alce

Artesano: Tabernero (Innkeeper), nivel 1.

Ingredientes: Carne de alce, madera de alce (para ahumar).

Artesano: Tabernero (Innkeeper), nivel 1.

Ingredientes: Miel, romero.

Corazón de venado

Artesano: Tabernero (Innkeeper), nivel 1.

Ingredientes: Corazón de venado, verduras.

Invenciones

Espejo busybody

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 2.

Materiales: Mineral de hierro, arena.

Generador electrostático

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 3. Médico (Doctor), nivel 4.

Materiales: Mineral de cobre, mineral de hierro, arena.

Estufa Franklin

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 3.

Materiales: Hierro, plata.

Armónica de cristal

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 2.

Materiales: Carbón, arena.

Aparato de agua de soda de Joseph Priestley

Artesano: Tabernero (Innkeeper), nivel 1.

Materiales: Agua fresca, botellas de vidrio.

Kite and Key

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 2.

Materiales: Leña, tela Linsey-Woolsey

Jarra Leyden

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 2.

Materiales: Cobre, agua dulce, botellas de vidrio

Planetario

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 1. Carpintero (Woodworker), Nivel 2.

Materiales: Cobre, madera de palisandro.

Máquina de Vapor de Watt

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 3.

Materiales: Agua dulce, hierro.

Barriles

Artesano: Carpintero (Woodworker), Nivel 1.

Ingredientes: Madera de roble.

Hebillas

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 2.

Materiales: Cobre

Polvo negro

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 3.

Materiales: Plomo, sal de rocas, azufre.

Botones

Artesano: Carpintero (Woodworker), Nivel 2.

Materiales: Hickory Madera

Velas

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 1.

Materiales: Cera de abejas

Desinfectante

Artesano: Médico (Doctor), nivel 1.

Ingredientes: Manzanas

Colorantes

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 1.

Ingredientes: Cera de abejas

Pedernales

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 2.

Materiales: Hierro, plomo, piedra caliza

Harina

Artesano: Tabernero (Innkeeper), nivel 1.

Ingredientes: Trigo

Botellas de vidrio

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 1.

Materiales: Arena

Tela Linsey-Woolsey

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 1.

Materiales: Lino, lana

Clavo

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 1.

Materiales: Hierro

Papel

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 1. Carpintero (Woodworker), Nivel 2.

Materiales: Lino, corteza de roble

Hilos de coser

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 1.

Materiales: Lana

Hojas de armas

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 2.

Materiales: Carbón, hierro.

Armas de mano

Artesano: Carpintero (Woodworker), Nivel 2.

Ingredientes: Madera de arce.

Medicinas

Remedio multi-propósito

Artesano: Médico (Doctor), nivel 2.

Ingredientes: Botellas de vidrio, hierba de San Juan

Vendajes

Artesano: Médico (Doctor), nivel 1, Sastre (Tailor), nivel 1.

Materiales: Desinfectantes, tela Linsey-Woolsey

Medicina Fría

Artesano: Médico (Doctor), nivel 1.

Ingredientes: Cebada, hierba gatera, botellas de vidrio

Jarabe para la tos

Artesano: Médico (Doctor), nivel 2.

Ingredientes: Botellas de vidrio, miel.

Elixir de Daffy

Artesano: Médico (Doctor), nivel 2.

Ingredientes: Cebada, botellas de vidrio, centeno.

Tónico digestivo

Artesano: Médico (Doctor), nivel 2.

Ingredientes: Lino, botellas de vidrio.

Gotas para los ojos

Artesano: Médico (Doctor), nivel 3.

Ingredientes: Botellas de vidrio, romero

Medicina anti-histeria

Artesano: Médico (Doctor), nivel 4.

Ingredientes: Castóreo, botellas de vidrio

Repelente de insectos

Artesano: Médico (Doctor), nivel 2.

Ingredientes: Cat-nip, botellas de vidrio.

Historias clínicas

Artesano: Médico (Doctor), nivel 4.

Materiales: Tinta, papel

Equipo Médico

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 2. Médico (Doctor), nivel 4.

Materiales: Desinfectantes, hierro.

Veneno

Artesano: Médico (Doctor), nivel 2.

Materiales: Botellas de vidrio, azufre.

Pomada

Artesano: Médico (Doctor), nivel 1.

Ingredientes: Grasa de oso, médula de ciervo.

Remedio para la irritación de la piel

Artesano: Médico (Doctor), nivel 3.

Ingredientes y materiales: Botellas de vidrio, romero, hierba de San Juan

Antídoto contra las mordeduras de serpiente

Artesano: Médico (Doctor), nivel 2.

Ingredientes y materiales: Botellas de vidrio, raíz de serpiente

Jabón

Artesano: Tabernero (Innkeeper), nivel 1.

Ingredientes: Grasa de oso, carbón, romero.

Remedio para la rigidez

Artesano: Médico (Doctor), nivel 3.

Ingredientes: Cuerno de alce, corazón de alce.

Medicina contra el dolor de estómago

Artesano: Médico (Doctor), nivel 1.

Ingredientes: Catnip, carbón, botellas de vidrio

Trabajos con metales

Anillos de latón

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 3.

Materiales: Cobre, agua dulce.

Anillos de oro

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 4.

Materiales: Oro

Linternas

Artesanales: Herrero (Blacksmith), nivel 2. Sastre (Tailor), nivel 1.

Materiales: Velas, hierro.

Herramientas de minería

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 2. Carpintero (Woodworker), nivel 2.

Materiales: Hierro, madera de arce.

Arados

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 1. Carpintero (Woodworker), nivel 1.

Materiales: Oro, madera de nogal.

Anillos de plata

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 3.

Materiales: Plata

Herramientas para madera

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 1.  Carpintero (Woodworker), nivel 1.

Materiales: Madera de nogal, hierro.

Especial

Cuchillo Broken Sword

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 2.

Materiales: Lingote de Hierro Especial, armas de hojas

Bolsa de cartuchos upgrade 1

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 1.

Materiales: Piel de liebre.

Bolsa de cartuchos upgrade 2

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 2.

Materiales: Piel de ciervo, hilos de coser.

Bolsa de cartuchos upgrade 3

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 3.

Materiales: Piel de zorro, hilos de coser.

Plstola inglesa Flintlock

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 2. Carpintero (Woodworker), nivel 2.

Materiales: Pedernales, madera de roble, lingotes de hierro especiales

Pistola del escudo francés

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 2.

Materiales: Hierro, pedernales, lingotes de hierro especiales.

Garrote con hojas de acero

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 1. Carpintero (Woodworker), nivel 2.

Materiales: Madera de fresno, lingote de Hierro Especial

Pistola flintlock italiana

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 3.  Carpintero (Woodworker), nivel 3.

Materiales: Madera de arce, pedernales, lingotes de hierro especial.

Convoy terrestre

Artesano: Carpintero (Woodworker), nivel 1.

Materiales: Corteza de roble, Madera de roble.

Convoy terrestre de alta capacidad

Artesano: Carpintero (Woodworker), nivel 1.

Materiales: Madera de pino, astillas.

Réplica de la espada de Lincoln

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 4.

Materiales: Lingote de hierro especial, plata.

Hacha naval

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 4.  Carpintero (Woodworker), nivel 3.

Materiales: Lingote de Hierro Especial, madera de nogal.

Convoy naval

Artesano: Carpintero (Woodworker), nivel 2.

Materiales: Madera de aberto, corteza de roble, grasa de oso.

Convoy naval de alta capacidad

Artesano: Carpintero (Woodworker), nivel 3.

Materiales: Madera de arce, astillas.

Pistola naval duckfoot

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 3.

Materiales: Lingote de Hierro especial, plomo.

Bolsa de dardos venenosos

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 2.

Materiales: Piel de liebre, hilos de coser, piel de castor.

Bolso para flechas 1

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 1.  Carpintero (Woodworker), nivel 2.

Materiales: Piel de vaca, madera de fresno

Bolsa para dardos de cuerda 1

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 1.

Materiales: Hilos de coser, piel de liebre.

Pistola Flintlock del servicio naval de la marina real inglesa

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 4.

Materiales: Oro, piedras, lingotes de hierro especial.

Pistola real

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 3.

Materiales: Plata, piedras, lingotes de hierro especial.

Bolsa para sillas pequeñas

Artesanos: Herrero (Blacksmith), nivel 4.  Sastre (Tailor), nivel 3.

Materiales: Hilos de coser, cobre.

Bolsos medianos para una silla

Artesanos: Herrero (Blacksmith), nivel 4.  Sastre (Tailor), nivel 3.

Materiales: Hilos de coser, plata.

Bolsos grandes de una silla

Artesanos: Herrero (Blacksmith), nivel 4.  Sastre (Tailor), nivel 3.

Materiales: Oro, hilos de coser.

Bolsa para bombas de humo

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 1.

Materiales: Piel de vaca, Hilos de coser

Bolsa para trampa 1

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 1.

Materiales: Piel de lobo, hilos de coser.

Bolsa de viaje para minas explosivas 1

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 2.

Materiales:  Piel de lobo, hilos de coser, piel de vaca.

Fundas Gemelas

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 2.

Materiales: Piel de lobo, madera de palisandro

War Tomahawk (Arma)

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 2.

Materiales: Lingote de Hierro especial

Espada de batalla de Washington

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 4.

Materiales: Plata, lingotes de hierro especial

Suministros para la guerra

Municiónes

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 3.

Materiales: Polvo Negro, oro.

Artillería

Artesanos: Herrero (Blacksmith), nivel 4. Carpintero (Woodworker), nivel 3.

Materiales: Pedernales, hierro, madera de roble.

Armas de fuego

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 3.

Materiales: Pedernales, hierro, manillas o asas para armas.

Herraduras

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 1.

Materiales: Hierro, clavos.

Oficial de espadas (Officer sword)

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 4.

Materiales: Plata, arma de hojas, manillas o asas para armas.

Sillas de montar

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 2.

Materiales: Piel de castor, piel de vaca

Mástiles para barco

Artesano: Carpintero (Woodworker), nivel 1.

Ingredientes: Madera de abeto.

Velas para barco

Artesano: Sastre (Tailor), nivel 2.

Materiales: Tela Linsey-Woolsey, hilos de coser

Espadas

Artesano: Herrero (Blacksmith), nivel 3.

Materiales: Arma de hojas, manillas o asas para armas.

Trabajos con madera

Cubos

Artesano: Carpintero (Woodworker), nivel 1.

Materiales: Madera de pino

Cajas

Artesano: Carpintero (Woodworker), nivel 1.

Materiales: Madera de nogal.

Muebles finos

Artesano: Carpintero (Woodworker), nivel 3.

Materiales: Madera de nogal, madera de pino.

Cañas de pescar

Artesano: Carpintero (Woodworker), nivel 1.

Materiales: Hilos de coser, madera de abeto.

Muebles

Artesano: Carpintero (Woodworker), nivel 2.

Materiales: Madera de pino, madera de nogal

Antorchas

Artesanos: Herrero (Blacksmith), nivel 4. Carpintero (Woodworker), nivel 1.

Materiales: Polvo Negro, madera de pino.

Obtención de materiales especiales para productos hechos a mano

Son materiales especiales utilizados para la elaboración de ciertos artículos se pueden obtener utilizando los métodos siguientes:

Lingotes Especiales de hierro: Completa una misión especial para los mineros en la granja. Alternativamente, se pueden encontrar abriendo un cofre detrás de la casa señorial.

Los siguientes materiales pueden ser obtenidos de la caza y desollado de animales, o están disponibles gracias a los diferentes ayudantes y artesanos de toda la granja:

Agricultores: Cuero, lana.

Caza: Grasa de oso.

Materiales obtenidos por cazadores: Pieles

Leñador: Maderas, cortezas, astillas, carbón vegetal

Mineros: Minerales, piedra caliza

Nivelación para artesanos

Para aumentar el nivel de los artesanos, tendrás que completar sus misiones secundarias particulares y eventos en secuencias específicas, las cuales se inician en la secuencia 5. La siguiente es una lista del orden que debes mantener para completar las misiones secundarias durante cada secuencia con el propósito de aumentar los niveles de estos artesanos. Usted debe contratar a todos los artesanos y trabajadores antes que pueda aumentar sus niveles. Nota: No todas las misiones secundarias y los eventos tienen requisitos previos, pero muchos los poseen. Por lo tanto, al completar en el orden que se indica a continuación, alcanzarás todos los niveles indicados, siempre y cuando encuentres todos los eventos. Si cualquiera de los niveles artesanales enumerados no se obtiene, puede ser que no continúes con uno o más artesanos y trabajadores.

Secuencia 5

Nota: Después de completar el evento con el leñador, vaya de nuevo a donde está Aquiles.

Leñador – Nivel 1 (solo en verano)

Carpintero  – Nivel 1

Agricultor – Nivel 1 (Frontera)

Leñador – Nivel 2

Secuencia 6

Nota: Consulta a Aquiles para iniciar la misión secundaria “Encyclopedia Of The Common Man”. Sin embargo, no es necesario que la completes hasta después de haber reclutado a todos los artesanos y los trabajadores.

Leñador – Nivel 3

Agricultor – Nivel 3 (solo en verano)

Cazadora – Nivel 1

Minero – Nivel 1 (Boston)

Cazadora – Nivel 2

Secuencia 7

Nota: Después de estar con el dueño, usted puede comenzar la misión secundaria de Aquiles, siempre y cuando hayas comenzado su misión secundaria en la secuencia 6, pero sin terminarla.

Tabernero – Nivel 1

Minero – Nivel 2 (después de Aquiles ‘side-quest)

Leñador – Nivel 4

Agricultor – Nivel 3

Minero – Nivel 3

Agricultor – Nivel 4

Secuencia 8

Minero – Nivel 4

Herrero – Nivel 1 (En la frontera durante el verano)

Secuencia 9

Nota: La misión secundaria de Aquiles se encuentra en Nueva York después de completar estos eventos.

Sastre – Nivel 1 (Nueva York)

Sacerdote – Nivel 1

Doctor – Nivel 1

Herrero – Nivel 2 (Nueva York)

Cazadora – Nivel 3

Carpintero – Nivel 2 (Boston)

Sastre – Nivel 2

Sastre – Nivel 3

Sacerdote – Nivel 2

Herrero – Nivel 3 (Boston durante el verano)

Secuencia 10

Doctor – Nivel 2

Herrero – Nivel 4

Carpintero – Nivel 3 (Boston)

Secuencia 11

Doctor – Nivel 3

Misiones secundarias especiales de hombres de fronteras

Hay algunos hombres de las fronteras que deben hacer misiones secundarias especiales que puedes encontrar en el juego, las cuales giran en torno a famosas leyendas urbanas. Las misiones secundarias se pueden encontrar en los lugares indicados. Nota: Una vez que se completa una misión secundaria, revisa la base de datos Animus para alguna información adicional sobre la misión secundaria.

Sasquatch

Después de completar la misión secundaria de los hombres de la frontera “The Boy Who Cried Wolf”, puedes encontrar la misión secundaria “Finding The Sasquatch” en la zona noreste de la frontera. En el bosque, encontraras a unos pocos hombres de la frontera sentados alrededor de una fogata. Habla con ellos, y ellos le dirán una historia sobre Sasquatch antes que comience la misión secundaria. Esta te llevará a una cueva cerca de una cascada hacia el noroeste. Dentro de la cueva, se encuentra un hombre común.

El Jinete sin Cabeza

Al completar la misión secundaria “The Haunted Lighthouse”, tienes que hablar con los mismos hombres que te dieron esta misión. Ellos te contarán una historia acerca de un mercenario alemán sin cabeza antes que comience la misión. La misión secundaria te llevará a un cuerpo muerto. Luego, unos jinetes reales sin cabeza con sólo una calabaza sobre sus hombros, aparecerán antes de salir corriendo.

El farol encantado

Posterior a haber finalizado la misión secundaria “Finding The Sasquatch”, debes hablar con los mismos hombres que te dieron esa misión. Ellos te cuentan una historia acerca de un farol encantado antes que empiece esta misión, con la que llegarás a un farol en la zona este de la frontera. Una vez que se sube a la cima del faro, encontrarás un espantapájaros.

El monstruo Loch Ness

A partir del momento en el que concretaste la misión secundaria  “The Boy Who Cried Wolf”, habla con algunos hombres de la frontera en una taberna en el lado este de Boston para conseguir la misión secundaria “Monster Of The Sea”. Ellos le cuentan una historia sobre un encuentro en alta mar con un monstruo antes que se inicie esta misión secundaria. A continuación, serás dirigido por Boston para escuchar las historias de otras tres personas. Habla con los tres hombres, teniendo que descubrir la verdadera historia, la cual te indicará que es sólo un viejo traje de buceo atmosférico.

Avistamientos de ovnis

Justo al completar la misión secundaria “Monster Of The Sea”, habla con los mismos hombres que te dieron esa misión, quienes te contaran una historia acerca de un encuentro con un OVNI antes que empiece esta misión secundaria, con la que irás al oeste de la ciudad. Una vez que subas a un árbol para encontrar el mejor lugar para la observación de este suceso, encontrarás un paraguas.

Referencia a Cool Hand Luke

Cuando te encuentres con ciertas mujeres alrededor de Boston, dirán “Lo que tenemos aquí es una falta de comunicación”. Esta es una referencia a una famosa frase en la película de 1967 Cool Hand Luke..

Referencia a MMA

Durante una secuencia inicial con Desmond en Brasil, correrás a través de pasarelas de un estadio. Si se mira hacia abajo, podrás ver una pelea de MMA con Guilherme Venancio vs Luis Otavio Duris.

Logro fácil  “Bring Down The House”

Para visitar Fort Wolcott, debes completar la primera parte de la misión secundaria “Peg Leg”. El ordenante de la misión o quest giver puedes encontrarlo en el puerto, específicamente en el área de Homestead. Encuentra un dije Peg Leg (marcado en el mapa), y devuélvelo al ordenante de misión. A continuación, tendrás que utilizar su barco para llegar a Fort Wolcott. Sigue el camino de la misión, y evitar ser detectado. Completa con éxito la misión para obtener el logro “Bring Down The House”.

Logro fácil “Circus Act”

Durante la secuencia de ADN 10: Memoria 3 – Battle of Monmouth, inmediatamente después que la secuencia comience, tendrás el control de un cañón, teniendo que derrotar a algunos soldados, objetivo que se encuentra ligeramente a la izquierda, obligando a ubicarte lo más atrás posible. Dispara al grupo de soldados que se acerca, razón por la que tienes que conseguir 15 muertes desde el primer disparo. Si no haces el disparo, puede reiniciar la acción desde el punto de control o esperar a que otro grupo de soldados llegue.

Logro Easy “Coureur Des Bois”

Hay un total de nueve almacenes generales diferentes en el juego (tres en Boston, tres en la frontera, y tres en Nueva York). Algunos no se muestran en el mapa en el juego, pero todos ellos se pueden visitar después de llegar a Nueva York. Para obtener las pieles sin que estén dañadas, debes matar a los animales con tu arma de hojas oculta y le quitarás su piel. Una vez que tengas por lo menos nueve pieles, vende una en cada almacén de productos generales para obtener el  logro “Coureur Des Bois”.

Logro fácil “Eye Witness”

Para alcanzar fácilmente el logro “Eye Witness”, consigue un oso, gato montés, puma, zorro o lobo que te siga hacia donde esté una patrulla enemiga o interponlo ante una patrulla enemiga. No puedes estar en un conflicto abierto con el enemigo o depredador o de lo contrario no se atacarán unos a otros. Además, no maltrates al depredador o podría huir. También hay un montón de secuencias de eventos y de comandos en la zona fronteriza, donde uno de estos animales puede matar a un cazador. Se han fijado los lugares y puede suceder en cualquier día. Ve a la zona de caza Packanack en la parte occidental del mapa. Hay una carretera que va de norte a sur. Siga por esa carretera hasta llegar a una zona restringida (resaltada en rojo). Sube por la colina hacia el oeste, y se encontrará con varios gatos monteses, así como con dos cazadores. Si usted no puede conseguir el logro durante el primer intento, puedes hacer que te maten, y todo el mundo reaparecerá. Sólo tienes que esperar hasta que uno de los cazadores se encuentre con un gato montés, y así conseguirás el logro “Eye Witness”.

Logro fácil “House Party”

Debes completar la secuencia de ADN 5: Memoria 4 – River Rescue. Antes, puedes reclutar artesanos y ayudarles a establecerse en la hacienda. Ellos serán marcados en el mapa si han encontrado sus lugares. En la zona al sur de la hacienda, cerca de donde se puede viajar a la frontera, hay un artesano llamado Lance que puede ayudar. Mata a las personas que lo están torturando, y él será capaz de crear revestimientos de madera para ti. Esto también se puede hacer en cualquier momento posterior a esto, dentro del juego libre en modo de roaming.

Logro fácil “Bomb Jager”

Un buen lugar para conseguir el logro “Bomb Jager” se encuentra al final de la secuencia de ADN 5: Memoria 2. Los recuerdos pueden ser reproducidos en el “Rastreador de ADN” del menú en la pantalla de pausa. Usted tendrá que subir a una azotea, y después de una escena, automáticamente tendrá completa notoriedad. Ahora habrá una gran cantidad de Jagers en las calles. Suelen llevar un uniforme negro y tiene una espada, pistola y granadas. Los Jagers son más ágiles y más fuertes que los enemigos normales. Presiona B para contrarrestar sus ataques, y presiona A para romper su defensa.

Logro fácil “Kidd Gloves”

Para visitar la isla del roble, debes encontrar los 24 dijes Peg Leg, y completar todas las partes de la misión secundaria “Peg Leg”. El ordenante de misión o quest giver, lo encontrarás en el área de Homestead dentro del puerto. Tienes que buscar todos los dijes Peg Leg, y devolverlos al quest giver. A continuación, podrás jugar una serie de misiones secundarias especiales. Oak Island es similar a “Assasin Tombs”, uno de los juegos previos a esta serie. Completa con éxito los principales objetivos para conseguir el logro “Kidd Gloves”.

Logro fácil “Original Gamer”

En primer lugar, debes haber completado la mayor parte de las misiones secundarias Homestead antes que los Mini-juegos The Bowls, Fanorona y Morris estén disponibles. La táctica de su oponente en cada juego varía en gran medida, sobre todo en el mini-juego Fanorona. Use las siguientes estrategias en los tres minijuegos para ayudar a aumentar sus posibilidades de ganar cada juego y conseguir el logro “Gamer Original”

Bowls (Bolos)

El mini-juego se puede jugar fuera de la granja, y queda disponible durante la misión Homestead para Godfrey y Terry. El objetivo es acercar las bolas lo más que se pueda a la bola de color rojo hasta el final de una ronda. En la medida que las bolas que lances se acerquen a la de color rojo, mayor será la cantidad de puntos que obtengas. El primer jugador que consiga cinco puntos gana. Este es el más fácil de los tres mini-juegos. Su oponente será muy impreciso y no anotará muchos puntos. Asegúrese de usar la cámara táctica para una mejor visión de conjunto.

Fanorona

El mini-juego se puede jugar en la granja, y queda disponible durante la secuencia de ADN 5. El objetivo es capturar todas las fichas enemigas. Puedes mover tu propia pieza varias veces cada ronda, siempre y cuando es posible atacar. Concéntrate en llevarte la mayoría de las piezas de su oponente rápidamente sin perder muchas de las tuyas. Cuando tu oponente tiene tres piezas de la izquierda, usted debe tener por lo menos seis. A veces tienes que sacrificar una de tus piezas cuando el oponente ataque, pero te llevaras otra de sus piezas. Este es el más difícil de los tres mini-juegos, porque la CPU cambia mucho sus tácticas. Es muy importante conseguir la ventaja de forma temprana en el juego.

Morris

El mini-juego se puede jugar en la granja, y queda disponible después de hacer la misión Homestead para Oliver y Corrine. El objetivo es dejar a tu oponente con menos de tres piezas o bloquear todos los movimientos que intente hacer. Para sacar las piezas de tu oponente, es necesario alinear tres de sus propias piezas. Tienes que comenzar colocando las piezas en dos esquinas del tablero. Cuando tu oponente tiene dos piezas en cada una, bloquean el tercer lugar. Cada jugador cuenta con nueve piezas. Una vez que todas ellas se hayan reproducido, sólo puede mover las piezas una vez por ronda. Trata de construir una trampa para que tu oponente pueda mover una pieza de un lado a otro y obtener una línea de tres en cada ronda. Una vez que tu oponente tiene sólo tres piezas de la izquierda, el podrá colocarlas en cualquier lugar en el tablero.

Logro fácil “Predator”

Los dardos de cuerda puedes comprarlos en cualquier tienda general. Para colgar enemigos, súbete a una rama de un árbol o poste de madera, equípate con un dardo de cuerda y pulsa Y para lanzarlo, moviendo el stick análogo izquierdo hacia abajo. Un buen lugar para colgar enemigos usando los dardos de cuerda se encuentra al principio de la secuencia de ADN 6: Memoria 2. Los recuerdos pueden ser reproducidos en el “Rastreador de ADN” del menú en la pantalla de pausa. Siga al objetivo hasta que encuentres dos guardias. A continuación, sube al árbol, al otro lado de la calle, y cuelga a uno de los enemigos. Después de colgarlos, tienes que esperar unos segundos hasta que mueran. Vuelve a cargar el punto de control, y repetir este proceso hasta obtener el logro “Predator”.

Logro fácil “Prince Of Thieves”

Un convoy es un carro tirado por caballos que es custodiado por varios soldados y una batería. Sólo se puede encontrar en la zona fronteriza. Hay ciertas áreas donde están presentes, pero también aparecerán al azar en cualquier condición durante el día y sin importar el clima. Uno de los convoyes tiene aproximadamente una probabilidad del 50% para generar presencia en frente de la fortaleza templaria que se encuentra en la esquina sur-oeste del mapa. Hay un puerto cercano que se puede utilizar como una estación de viajes rápidos. Si el convoy no genera presencia, se puede viajar a otro mapa y retornar. Para saquear el convoy sin matar a nadie, sólo tienes que utilizar sus puños en vez de emplear armas letales. Esto eliminará a los enemigos en vez de matarlos. También puedes utilizar bombas de humo para aturdir a los soldados, lo que te permitirá derrotarlos con mayor rapidez. Una vez que todos los enemigos han sido derrotados, interactua con la parte trasera del carro para conseguir un buen botín y el logro “Prince Of Thieves”.

Logro fácil ” Prince Of Thieves”

Puedes recoger un mosquete de la mayoría de los enemigos muertos. También hay armas se encuentran en todas las ciudades importantes donde agarras un mosquete. El doble asesinato se debe hacer como una matanza cuerpo a cuerpo, ya que los disparos no funcionaran. Encuentra dos guardias que están de pie uno al lado del otro, y luego alinealos antes de intentar matarlos. También, asegúrese de que el fusil está cargado o de lo contrario no puede desencadenar el doble asesinato, si no hay una bala en el mosquete.

Logro fácil ” Whit’s Fur Ye’ll No Go By Ye!”

Los enemigos de vez en cuando entran en una formación de la línea de tiro para disparar con sus mosquetes. Puedes evitar ser golpeado por si lo agarra un enemigo cercano. Habrá un tutorial para esta maniobra al final de la secuencia 2: Memoria 5. Presiona A para usar a un enemigo como escudo humano. Puedes simplemente mantener el reinicio del punto de control para obtener los bloques necesarios. La secuencia de ADN también se puede reproducir desde el menú de pausa en cualquier momento.

Logros

Completa con éxito la tarea indicada para desbloquear el logro correspondiente. Para ver tus logros y estadísticas en Steam, seleccione “Comunidad”, “Mi perfil”, “Ver a todos mis juegos”, y observarás las estadísticas de la partida.

Rude Awakening: Vuelve a insertar el Animus.

No Good Deed Goes Unpunished: Abra la puerta del templo para que conozcas el destino de Desmond.

Mystery Guest: Completa la secuencia 1 y 2.

How D’ya Like Them Apples: Completa la secuencia 3.

Heroes are Born: Completa pa secuencia 4.

The Day the Templars Cried: Completa la secuencia 5.

Tea is for Englishmen: Completa la secuencia 6.

The Whites of Their Eyes: Completa la secuencia 7.

Caged Wolf: Completa la secuencia 8.

Two if by Sea: Completa la secuencia 9.

Grim Expectations: Completa la secuencia 10.

Difficult End: Completa la secuencia 11.

The Sum of Truth: Completa la secuencia 12.

Perfectionist: Completa el 100% de todas las restricciones de la misión principal.

An Extraordinary Man: Completa la enciclopedia del hombre común.

Patent Not Pending: Elabora una de las invenciones de Franklin para que decores la mansión.

House Party: Recluta a cualquiera de los Artesanos y verifica si ellos se establecieron en la granja.

A Complete Set: Ver todos los caracteres opcionales establecidos en la granja.

Original gamer: Gana un juego de Fanorona, Morris y Bowls en la granja.

Bring Down the House: Explora Fort Wolcott.

Kidd Gloves: Descubre el misterio de Oak Island.

All Washed Up: Completa todas las misiones navales a bordo del Aquila.

Entrepreneur, not Pirate!: Completa todos los 12 contratos Privateer.

Tumblehome: Actualiza el Aquila.

By Invitation Only: Eres invitado a unirte a un club.

In Good Standing: Completa todos los desafíos para cualquiera de los Clubs.

Man of the People: Libera a todos los distritos de Boston o Nueva York.

Hombre Monopoly: Envía un convoy a Boston, Nueva York y la frontera.

Blowing in the Wind: Obtén todas las páginas de uno de almanaques Ben Franklin.

Completionist: Completa todos las entradas Progress Tracker.

Multitasking: Completa el 50% de las entradas Progress Tracker.

Spit Roast: Realiza un asesinato doble con un mosquete.

Circus Act: Mata a 15 guardias con un solo cañonazo.

Predator: Cuelga a 5 enemigos usando dardos cuerda.

Prince of Thieves: Captura un convoy sin matar a ninguno de sus guardias.

Whit’s fur ye’ll no go by ye!: Bloquear una línea de tiro 5 veces mediante el uso de un escudo humano.

Jager Bomb: Después de hacerte notorio completamente, mata a 10 Jagers antes de perder tu notoriedad.

Magna Cum Laude: Alcanza el nivel de aprendiz en el ranking de los asesinos.

Coureur des Bois: Cambia las pieles en buen estado en todos los almacenes o tiendas generales.

Eye Witness: Debes ser testigo del momento en el que un depredador mata a un enemigo.

End: Completa cada una de las misiones del epílogo que se hayan desbloqueado después de los créditos.

Abstergo Entertainment: Alcanza el nivel 20 en el modo multi-jugador.

Hunter / Killer: Alcanza la secuencia 10 en un mapa dentro del modo multi-jugador Wolfpack.

Winning Team: Debes estar en el equipo ganador al final de una sesión de juego multi-jugador.

Personalized: Personaliza tu perfil multijugador y Carácter.

The Truth Will Out: Desbloquea una versión hackeada de uno de los videos Abstergo en el modo historia.

Daddy Dearest: Completa el presente desafío – Stadium.

Criss Cross: Completa el presente desafío – Skyscraper.

The End is Night: Completa el presente desafío – Abstergo.

Head in the Cloud: Encuentra todos los pivotes y sincroniza los Animus a la nube.

One for All: Con cualquiera de los caracteres adicionales, realiza 20 acciones de “revivir”.

A New Challenger Appears: Completa una partida multi-jugador con cada uno de los caracteres adicionales.

Stubborn Stunner: Aturde a 3 perseguidores sin morir, jugando con cualquiera de los caracteres adicionales.

Wolves for Lambs: Completa una sesión multi-jugador Wolfpack en cualquiera de los mapas adicionales.

Uniquely Familiar: Recibe un regalo inesperado.

A Wolf in Sheep’s Clothing: Mata a 25 enemigos mientras que permaneces envuelto.

Frontiersman: Alcanza el 100% de sincronización en la frontera.

Secret achievement: Desconocido.


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